大品牌并不是唯一一個利用GIF的東莞LOGO設(shè)計品牌。游戲機制造商門 lay Station于201ˉ年與倫敦圍繞青年的營銷機構(gòu)Livity合作,創(chuàng)建了自己品牌的 Gipsy頁面。然而, Playstation并沒有制作自己的資產(chǎn),而是讓觀眾來制作GIF配上文字。GIF主要來自游戲的畫面或博主剪輯的視頻片段,標(biāo)有小小的品牌標(biāo)識,同時東莞LOGO設(shè)計
公司 Livity努力確保所有的剪輯都具有相同的風(fēng)格,這意味著這些GIF能夠很容易被辨認(rèn)岀屬于 PlayStation。根據(jù)該機構(gòu)的數(shù)據(jù),PlayStation的GIF被下載了2.45億次,在社交媒體上產(chǎn)生了77.7萬次有機互動。
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實際上,東莞LOGO設(shè)計公司一次又一次地目睹這樣的例子。第一步:品牌創(chuàng)造某種資產(chǎn),使人們能夠以有趣的方式談?wù)撍?。第二?人們紛紛涌冋它。第三步:其他品牌爭相模仿和迭代。比如2016年風(fēng)靡全球的 Snapchat的濾鏡和鏡頭。比如佳得樂曾在“超級碗”周末期間發(fā)布一款基于AR技術(shù)的濾鏡,能讓使用這款濾鏡的人仿佛親身體驗到被佳得樂冰飲迎頭澆灌的興奮感。據(jù)佳得樂髙級總監(jiān)說,消費者參與度超過1.65億次這一品牌資產(chǎn)使廣告知名度提升了30.2%,購買意向提升了8.3%,品牌的受歡迎度提升了4.3%。在參與的消費者中,88%的人表示喜歡或酷愛這款鏡頭。這說明給受眾一個合適的武器,他們就會使用它。
東莞LOGO設(shè)計公司集團塔可鐘( Tacobel1)在幾個月之后,推出了一款將人們的頭變成塔可玉米餅的 Snapchat鏡頭,在“五月五日節(jié)(墨西哥愛國主義節(jié)日)”的二十四小時內(nèi),鏡頭被使用了2.24億次。這個慶祝墨西哥文化的節(jié)日在美國受到了普遍關(guān)注?!拔覀兿M业揭环N有趣的方式來慶祝,充分利用節(jié)日氣氛,并讓粉絲能夠全天互動。
于是我們給 Snapchat社區(qū)提供了這個讓人上癮的工具,”東莞LOGO設(shè)計公司的社交戰(zhàn)略高級經(jīng)理瑞恩里姆斯奈德告訴 Contagious,“我們的簡報是要尋找高傳播度的東西,這種東西可以帶來娛樂并且不止使用次,而是可以多次使用。最終,我們希望它能成為人們想要分享和談?wù)摰臇|西?!?br />
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我們己經(jīng)看到品牌也在創(chuàng)造各種資產(chǎn)來打入暗社交的世界。2016年東莞LOGO設(shè)計公司品牌絲芙蘭為消息應(yīng)用程序制作了一個名為 Sepho jis表情包,允許用戶使用 Color IQ服務(wù)來制作自定義表情動畫,該服務(wù)使用潘通色( Pantone)完美匹配任何人的膚色。而且,正如我們在誡律四中所提到的,像博柏利和肯德基這樣的品牌已經(jīng)在消息應(yīng)用程序Line中通過品牌貼紙獲得了成功。
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